Desarrollo: Consiste en pasarnos entre todos la mascota de la clase. Hemos de darle el peluche a un compañero y decir su nombre, después hemos de pensar porque letra empieza su nombre y decir un adjetivo positivo que comience por la misma letra al compañero.
Material: Un peluche.
Objetivo del juego: Queremos conseguir que todos los participantes consigan saberse el nombre de todos los compañeros.
Edad: A partir de 3 años.
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