martes, 17 de noviembre de 2015

Petit Princep a Vilanova



La vida es bella!


Tres i tres i tres fan nou

Tres i tres i tres fan nou, nou i tres fan dotze,
tres i tres i tres fan nou, nou i tres fan dotze,
dotze i tretze, vint-i-cinc, ai ves qui ho diria!
dotze i tretze, vint-i-cinc, ai ves qui ho diría!
 
 
 
 


Napoleo tenia 100 soldats

Napoleó tenia cent soldats,
Napoleó tenia cent soldats,
Napoleó tenia cent soldats,
marxant al mateix pas
 
 
Alioli olioli xup
Alioli olioli xup
Alioli olioli xup
Alioli xupa xup.
 
 
 


Educación 3.0

http://www.educaciontrespuntocero.com/

Educació y les TIC

http://www.educacioilestic.cat/2011/11/felicitem-el-nadal.HTML




Recursos educativos

https://marife.wordpress.com/


Documental Cuerdas

http://www.rtve.es/drmn/embed/video/2355441
        

Metodo Montessori

Principios básicos del método:
  • La mente absorbente de los niños: La mente de los niños posee una capacidad maravillosa y única, tiene la capacidad de adquirir conocimientos absorbiendo. Lo aprenden todo inconscientemente, pasando poco a poco del inconsciente a la conciencia. Se les compara con una esponja, con la diferencia que la esponja tiene una capacidad de absorción limitada, mientras que la mente del niño es infinita.
  • Los períodos sensibles: Se refiere a los períodos en los cuales los niños pueden adquirir una habilidad con mucha facilidad. Se trata de sensibilidades que permiten a los niños ponerse en relación con el mundo externo de un modo excepcional, estos momentos son pasajeros y se limitan a la adquisición de un determinado conocimiento.
  • El ambiente preparado: Se refiere a un ambiente que se ha organizado cuidadosamente para el niño, diseñado para fomentar un mejor aprendizaje y crecimiento. En él se desarrollan los aspectos sociales, emocionales e intelectuales y responden a la necesidades de orden y seguridad. El diseño de estos ambientes se basa en los principios de belleza y orden. Son espacios luminosos y cálidos, que incluyen lenguaje, plantas, arte, música y libros. Un ejemplo de esto son los escenarios.
  • El papel del Adulto: El papel del adulto en la Filosofía Montessori es guiar al niño, darle a conocer un ambiente bueno y cómodo. Ser un observador, estar en continuo aprendizaje y desarrollo personal. El verdadero educador está al servicio del niño educando y debe de cultivar en él la humildad, la responsabilidad y el amor.



Hallowen

Hicimos actividades relacionadas con Halloween, haciendo platos de comida originales para los niños con la temática de Halloween!

Museo de las ilusiones

Hicimos una salida con la clase muy divertida al museo de las ilusiones de Barcelona :)

lunes, 16 de noviembre de 2015

Juego: "Figuras corporales"

Desarrollo: Se hacen grupos con la misma cantidad de participantes y cada grupo tiene que hacer una figura con su cuerpo encima de unas esterillas. Para hacerlo tienen un tiempo limitado. Al acabar todos los grupos mostraran la figura a los compañeros y todos votan al grupo que más le haya gustado.
 
Material: Esterilla
Objetivo: Potenciar la creatividad y imaginación, cooperar con los compañeros, disfrutar.
Edad: A partir de los 3 años.

Juego: "Volvemos a empezar"

Desarrollo: Nos ponemos en redonda y el monitor pide que una persona comience cantando la canción que el decida, solo tendrá que decir la primera frase, la persona que le sigue tendrá que continuar con la letra de la canción y así sucesivamente. Si una persona se equivoca se vuelve a comenzar repitiendo cada uno lo que ha dicho. El juego acaba cuando todos lo aciertan.

Material: No hace falta
Objetivo: Trabajar la memoria, la concentración y la paciencia.
Edad: A partir de los 3 años.

Juego: "Hacemos de animales"

Desarrollo: Una persona va nombrando animales y el objetivo de los participantes es imitar muy bien a el animal que hayan dicho. Los ganadores serán los que mejor hayan imitado.
 
Material: No hace falta
Objetivos: Aprender a no tener vergüenza, disfrutar de un buen rato y fomentar la imaginación.
Edad: A partir de los 3 años.

Juego: "Hacer grupos"

Desarrollo: Consiste en que el profesor dice una característica y los participantes tienen que encontrar a los compañeros con los cuales comparten la misma característica. Por ejemplo agruparnos por población, edad, numero de pies, color de pelo, signos del zodiaco, numero de hermanos.. Entre todos tienen que interactuar y encontrar el grupo al que pertenecen.

Material: No hace falta
Objetivo: Relacionarse con los compañeros y pasárselo bien.
Edad: A partir de los 8 años.


Juego: "El limpiacoches"

Desarrollo: Todos los participantes harán de coche y de túnel de limpiar el coche. Cada uno tendrá una función. Se tendrán que formar dos filas y cada uno delante de otro compañero. Las cuatro primeras personas serán las encargadas de tirar agua imaginariamente, las cuatro siguientes tendrán que hacer que enjabonen el coche, seguidamente los rodillos, son los que tendrán que darle un toque brillante y finalmente tendrá que secarse el coche imaginario.
 
Material: No hace falta
Objetivo: Pasarlo bien y que aprendan las funciones del túnel de lavado.
Edad: A partir de los 3 años.
 
 

Juego: "La mosca"

Desarrollo: Cogeremos un peluche que hará de mosca, una persona tendrá que cogerlo y será el encargado de hacer volar la mosca. La persona tendrá que decir una vocal, por lo tanto, los otros que son los que tendrán que imitar a la mosca con la vocal que se haya escogido, y se moderara la voz según donde este situada la mosca, si esta muy arriba tendremos que elevar el tono, si la mosca baja tendremos que reducirlo, pero si la mosca se mantiene en la mitad el tono de voz será normal.

Material: Un peluche
Objetivo: Pasárselo bien y disfrutar con los compañeros
Edad: A partir de los 3 años.

Juego:"La moto"

 
   Desarrollo: Nos ponemos en fila todos y uno sera la moto, que tendra que dirigir a todos con indicacions en voz alta. Se pondra delante del primero y le cojera de la manos y tendra que decir: Para la izquiera, para la derecha, rotonda, aceleramos, franmos, etc.
 
   Material: No hace falta
   Objetivo: Pasárselo bien y que interactúen y sepan seguir las instrucciones que dan los compañeros.
   Edad: A partir de 5 años.

Juego: "Sillas"

Desarrollo: Consiste en colocar unas sillas en círculos y todos los participantes tienen que dar vueltas alrededor de ellas, el profesor que no este participando se encargaría de ir quitando algunas sillas mientras ellos siguen dando vueltas. Cuando haya quitado sillas tiene que parar la música y todos tendrán que sentarse en las sillas y los que no tengan silla para sentarse tendrán que sentarse encima de algún compañero que este sentado en alguna silla hasta que todos estén sentados en una silla, uno encima del otro.

Material: Tantas sillas como participantes

Objetivo: Es divertirse, y conseguir que estén activos y que cojan confianza entre ellos.

Edad: A partir de los 4 o 5 años.

Juego: "Pasar al Pupete"

Desarrollo: Consiste en pasarnos entre todos la mascota de la clase. Hemos de darle el peluche a un compañero y decir su nombre, después hemos de pensar porque letra empieza su nombre y decir un adjetivo positivo que comience por la misma letra al compañero.

Material: Un peluche.

Objetivo del juego: Queremos conseguir que todos los participantes consigan saberse el nombre de todos los compañeros.

Edad: A partir de 3 años.

Escuelas Jesuitas

Los colegios de jesuitas de Cataluña, en los que estudian más de 13.000 alumnos, han comenzado a implantar un nuevo modelo de enseñanza que ha eliminado asignaturas, exámenes y horarios y ha transformado las aulas en espacios de trabajo donde los niños adquieren los conocimientos haciendo proyectos conjuntos.
Los jesuitas, que en Cataluña cuentan con ocho colegios, han diseñado un nuevo modelo pedagógico en el que han desaparecido las clases magistrales, los pupitres, los deberes y las aulas tradicionales, en un proyecto que ha comenzado en quinto de primaria y primero de ESO en tres de sus escuelas y que se irá ampliando al resto.
«Con el actual modelo de enseñanza tradicional, los alumnos se están aburriendo y están desconectando del sistema, sobre todo a partir de sexto de primaria», ha explicado el director general de la Fundación Jesuitas Educación(FJE) de Cataluña, Xavier Aragay.
El nuevo modelo incluye la creación de una nueva etapa intermedia entre la Primaria y la Secundaria, que la conforman los cursos 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de ESO.

Cuadre dels jocs





AUTOR: Pieter Brueghel, el Vell
DATA: 1560

Aquest quadre és molt important en educació pel fet que mostra com jugaven abans els nostres avantpassats. Hi han recopilats 86 jocs diferents.


DENOMINACIÓN ESPAÑOLA
DENOMINACIÓN SEGÚN
 J. P. VANDEN BRANDEM
DENOMINACIÓN SEGÚN
JEANNETTE HILLS
1
LAS TABAS-105.1;106.1
LES OSSELETS
LAS TABAS
2
JUGAR A LAS MUÑECAS
LES POUPÉES
LAS MUÑECAS
3
REPRESENTAR UNA MISA
LA MESSE
CREACIÓN DE ALTARES
4
EL BRUNZIDOR-361a
LE MOULINET
MOLINO DE NUEZ
5
HACER POMPAS DE JABÓN
LES BOULES DE SAVON
POMPAS DE JABÓN
6
JUGAR CON UN SOMBRERO DE PAJA
CHAPEAU EN JONC
SOMBRERO DE JUNCOS
7
CAZAR PÁJAROS-142
JEU AVEDC UN VOLATILE
LOS PAJARILLOS
8
JUGAR A ATAR A TU MASCOTA
ANIMAL TENU EN
LAISSE
JUGAR CON UN ANIMAL
9
EL SONAJERO
LE HOCHET
TEERLINGSTOPJE
10
REPRESENTAR UN BAUTIZO
LE CORTÊGE BAPTÊME
EL BAUTIZO
11
JUGAR A CABALLEROS
LE CAVALIER
EL CABALLITO DE MADERA
12
TOCAR LA FLAUTA Y EL TAMBOR
FLUTE ET TAMBOUR
TAMBORES Y FLAUTAS
13
PAPASAL-18.2B
LE BATONNET
JUGAR CON EXCREMENTOS
14
JUGAR A LA SILLITA DE LA REINA
LA CHAISE
JEZUKEN IN´T
KAPELLEKEN
15
ESCONDERSE EN UN BARRIL
LE TONNEAU
EL TONEL

16
DOS, SUBIDOS A UN TONEL
CALIFOURCHON
-
17
JUGAR A LOS AROS
LES CERCEAUX
GOLPEAR AL ARO
18
INFLAR UN GLOBO
LA VESSIE
SOPLAR LAS TRIPAS DEL CERDO
19
MASCULILLO-199
TAPE-CUL
HOBELN
20
CHURRO-3;88
COMBIEN DE CORNES A LE BOUC
BOCK STEH FEST
21
AL ROBATERRENOS
LANCEMENT DU COTEAU
LANZAR NAVAJAS
22
JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN
JEU DU CONSTRUCTION
CONSTRUIR CASAS
23
JUGAR A LAS TIENDAS-85
LE MAGASIN
EL MERCADO
24a
PISTOLAS DE AGUA
PISTOLET A EAU
PISTOLA DE AGUA
24B
PONERLE UNA CASITA A UN PÁJARO

LA CASITA DEL PÁJARO
25
LA GALLINITA CIEGA-14
COLIN-HAILLARD
BLINDE KUH
26
DAR VOLTERETAS
CULBUTES
VOLTERETA
27
HACER EL PINTO
LE POIRIER
EL PINO
28
A HACERSE UNA BOLA
LA ROUE
EL NUDO
29
PARES O NONES-155
PAIR ET IMPAR
PARES O NONES
30
SALTO DE PALOMITA-7.2
CROC EN JAMBE
CORRE-CALLES
31
LUCHA DE CABALLOS-2
COMBAT ÉQUESTRE
COMBATE DE CABALLEROS
32
PÍDOLA-61
SAUT MOUTON
SALTO DEL CORDERO
33
BAJO PIERNA-57
JEU DES BONNETS
CORRE, LUNA, CORRE
34
MONA DE PASCUA-131
LE CRAMIQUE
NIÑO CON UN BOLLO
35
GATO REPELADO-200
TIRER LES CHEVEUX
TIRAR DEL PELO
36
LOS ABEJORROS-145
LES HANNETONS
GOLPEAR AL ESCARABAJO
37
LA MÁSCARA-119
LE FANTOME
LAS MÁSCARAS
38
AL COLUMPIO
L´ESCARPOLETTE
EL COLUMPIO
39
JUEGOS EN LA ARENA
JEU DANS LE SABLE
JUEGO EN LA ARENA
40
AL REY DE LA MONTAÑA
LE ROI DE TRONÉ
EL REY DEL CASTILLO
41
SALTAR LA VALLA
SAUT
ESCALAR  UNA VALLA
42
MOLINETE-136
TOURNOI
MOLINILLOS DE VIENTO
43
LA CARRACA-129;130
LA CRÉCELLE
LA CARRACA
44
MONTAR A CABALLO EN UNA VALLA
CHEVAL
CABALGAR SOBRE UNA VALLA
45
REPRESENTAR UNA BODA
LA NOCE
BODAS
46
LA PIÑATA-152b
LE CASSE-POT
GOLPEAR EL CALDERO
47
LOS ZANCOS
LES ÉCHASSES
LOS ZANCOS
48
AL HIGHI:ESTE PERAK-202ª;202B
LE FLÉAU
PLUMPSACK+
49
NADAR CON FLOTADOR
NAGER AVEC DE VESSIES
NADAR
50
NADAR HASTA LAS PANTORRILLAS
LA VESSIE
-
51
NADAR Y GUARDAR LA ROPA
RANGER LES VETEMENTS SUR UNE PIERRE
-
52
REPRESENTAR UNA CORONA DE FLORES: después de girar con la falda se sienta y esto se asemeja a una corona de flores –Vanden Branden-
LE ROBE
-
53
ONDULAR LOS VESTIDOS
FAIRE ONDULER LA ROVE
DAR VUELTAS EN CÍRCULOS
54
TREPAR A UN ÁRBOL
LE GRIMPEUR
TREPAR UN ÁRBOL
55
JUEGO CON BOLAS, PETANCA
LES BILLES
ANSCHLAGEN
56
LA VIEJECITA -53 2.B
QUI VAIS-JE CHOISIR?
¿QUIÉN ES EL ASESINO?
57
HACER PIPÍ
LE PIPI
HACER SUS NECESIDADES
58
BAILAR LA PEONZA
LA TOUPIE
GOLPEAR PEONZAS
59
GOLPEAR LA PEONZA
LA TOUPIE
-
60
VOLAR LA CINTA
LE RUBAN
ONDEAR UNA CINTA AL VIENTO
61
COLGAR UNA PANERA EN LA VENTANA
LE PANIER
CESTA COLGADA EN LA VENTANA
62
TRAE ESE COSTAL-208
CACHETTE CACHÉE
AL ESCONDITE
63
LA VARA EN EQUILIBRIO
LE BALAI
BALANCEAR UNA ESCOBA
64
COLGADO DE LA BARRA FIJA
LA BARRE-FIXE
BARRA FIJA
65
DAR VUELTAS EN LA BARRA
LA ROUE
-
66
ZANCOS GRANDES
LES GRANDES ÉCHASSES
ZANCOS
67
EL PAJARILLO HUIDIZO QUE SE ESCAPA
ADMIRATION
-
68
CASTILLETES-153 2 a
LES NOIX
LAS NUECES
69
LOS BOLOS
LES QUILLES
LOS BOLOS
70
TRUJOT-159
LE PETIT BATON
PORSCHECK
71
HOYUELO -160
LA BLOQUETTE OU LA FOSSETTE
LAS CANICAS
72
TREPAR POR EL MURO
LE SAUT
ESCALAR EL MURO
73
¡A LUCHAR!
LA LUTTE
LA PELEA
74
OLLA DE MIEL -1.2
LE DIABLE ENCHAÎNÉ
EL DIABLO ENCADENADO
75
LA COLA DEL DIABLO -10.2
LA QUEUE DU DIABLE
LA COLA DEL DIABLO
76
LAS PROCESIONES -94
LA PROCESSION
PROCESIONES
77
LOS TAZOS; EL PALMO -169.2
LES PIÉCETTES
ANSCHLAGEN+
78
BAILAR EL SOMBRERO
LE BONNET
MÜTZESCHWENKEN
79
PILLA-PILLA
CACHETTE COURIR
SIGUE AL LÍDER
80
AL PORTERO DE  LA CASA: un niño simula ser el portero de una casa
LE PORTIER
EL PORTERO
81
PETICIÓN DE BODA O LOS OFICIOS -81
DEMANDE EN MARIAGE (V. BRANDEN) –LES METIERS (HILLS)
LOS OFICIOS




82
MONTAR A CABALLITO
A CHEVAL SUR LES ÉPAULES
KOETJE-KALVETJE
83
PARIR LA GATA
SE POUSSER
EMPUJARSE EN EL BANCO
84
EL CABALLO SINUOSO: pasar la escoba entre las piernas, desde el primero hasta el último
LE CHEVAL BAYARD
EL ZORRO EN LAS PIERNAS

85
LOS OFICIOS -81
LES METIER (V. BRANDEN)
NIÑOS ESPERAN EN LA PUERTA
86
LA FOGATA; LA HOGUERA DE SAN JUAN
FEU DE LA SAINT JEAN
HOGUERA DE SAN JUAN