Un jugador es elegido como el "lobo" y comienza a un extremo de una cancha o un área designada para juegos dándole la espalda al grupo.
Luego el grupo en el otro extremo grita "¿Qué hora es, Sr. Lobo?"
El lobo dice una hora que sea exacta (como las 12, la una, etc.). El grupo da ese número de pasos.
Cuando el grupo se acerca al Sr. Lobo y pregunta la hora, el lobo puede gritar "¡La medianoche!" o "¡Es hora de comérselos!" y se voltea para perseguir al grupo.
El primer jugador que el Sr. Lobo toque antes que llegue sano y salvo a la línea de partida se convierte en el lobo para el siguiente juego.
"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo" (Benjamín Franklin)
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lunes, 16 de noviembre de 2015
Mamá, ¿puedo?
El juego es muy parecido a "Luz roja, luz verde". Hay una línea de meta y una línea de partida.
El jugador que hace de "mamá" se para en la línea de meta. Los otros jugadores se forman en la línea de partida, a aproximadamente 15 pies. "Mamá" le da la espalda a la hilera de jugadores.
Hay varios posibles pasos que se pueden dar en cada jugada. La "mamá" le habla a un jugador por vez para que "dé un paso gigante" o "dé tres pasos de bebé", o "salte 4 pasos normales", etc., pero siempre comenzando con el nombre del jugador, "Juan, da 2 pasos de bebé".
El jugador debe acordarse de decir, "Mamá, ¿puedo?" y esperar a que le den permiso para poder avanzar.
Luego "mamá" dirá "sí" o "no" dependiendo de lo que quiera hacer. Si el jugador se olvida de pedir permiso primero, debe regresar a la línea de partida.
La "mamá" luego se dirige a otro jugador en la línea y continúa hasta que un jugador finalmente llega a la línea de meta. Ese jugador se convierte en la "mamá" para el siguiente juego.
El jugador que hace de "mamá" se para en la línea de meta. Los otros jugadores se forman en la línea de partida, a aproximadamente 15 pies. "Mamá" le da la espalda a la hilera de jugadores.
Hay varios posibles pasos que se pueden dar en cada jugada. La "mamá" le habla a un jugador por vez para que "dé un paso gigante" o "dé tres pasos de bebé", o "salte 4 pasos normales", etc., pero siempre comenzando con el nombre del jugador, "Juan, da 2 pasos de bebé".
El jugador debe acordarse de decir, "Mamá, ¿puedo?" y esperar a que le den permiso para poder avanzar.
Luego "mamá" dirá "sí" o "no" dependiendo de lo que quiera hacer. Si el jugador se olvida de pedir permiso primero, debe regresar a la línea de partida.
La "mamá" luego se dirige a otro jugador en la línea y continúa hasta que un jugador finalmente llega a la línea de meta. Ese jugador se convierte en la "mamá" para el siguiente juego.
Luz roja, luz verde
En este juego, una persona juega a ser la "señal de tráfico" y el resto tratan de tocarla.
Al comienzo, todos los niños se forman en fila a aproximadamente 5 metros (15 pies) del niño que hace de "señal de tráfico". La "señal de tráfico" le da la espalda a la fila de niños y dice "luz verde". En ese momento todos los niños están permitidos de moverse hacia el niño que hace de "señal de tráfico".
En cualquier momento, la señal de tráfico puede decir "¡luz roja!" y voltearse. Todo niño al que se le sorprenda moviéndose después que esto haya ocurrido sale del juego.
El juego continúa cuando el semáforo les da la espalda de nuevo y dice "luz verde".
El niño que hace de señal de tráfico gana si todos los niños han salido del juego antes que lo hayan tocado.
De lo contrario, el primer jugador que toque a la señal de tráfico gana el juego y gana el derecho de ser la señal de tráfico en el siguiente juego.
La "señal de tráfico" le da la espalda a la fila de niños y dice "luz verde". En ese momento todos los niños están permitidos de moverse hacia el niño que hace de "señal de tráfico".
En cualquier momento, la señal de tráfico puede decir "¡luz roja!" y voltearse. Todo niño al que se le sorprenda moviéndose después que esto haya ocurrido sale del juego.
El juego continúa cuando el semáforo les da la espalda de nuevo y dice "luz verde".
El niño que hace de señal de tráfico gana si todos los niños han salido del juego antes que lo hayan tocado.
De lo contrario, el primer jugador que toque a la señal de tráfico gana el juego y gana el derecho de ser la señal de tráfico en el siguiente juego.
Al comienzo, todos los niños se forman en fila a aproximadamente 5 metros (15 pies) del niño que hace de "señal de tráfico". La "señal de tráfico" le da la espalda a la fila de niños y dice "luz verde". En ese momento todos los niños están permitidos de moverse hacia el niño que hace de "señal de tráfico".
En cualquier momento, la señal de tráfico puede decir "¡luz roja!" y voltearse. Todo niño al que se le sorprenda moviéndose después que esto haya ocurrido sale del juego.
El juego continúa cuando el semáforo les da la espalda de nuevo y dice "luz verde".
El niño que hace de señal de tráfico gana si todos los niños han salido del juego antes que lo hayan tocado.
De lo contrario, el primer jugador que toque a la señal de tráfico gana el juego y gana el derecho de ser la señal de tráfico en el siguiente juego.
La "señal de tráfico" le da la espalda a la fila de niños y dice "luz verde". En ese momento todos los niños están permitidos de moverse hacia el niño que hace de "señal de tráfico".
En cualquier momento, la señal de tráfico puede decir "¡luz roja!" y voltearse. Todo niño al que se le sorprenda moviéndose después que esto haya ocurrido sale del juego.
El juego continúa cuando el semáforo les da la espalda de nuevo y dice "luz verde".
El niño que hace de señal de tráfico gana si todos los niños han salido del juego antes que lo hayan tocado.
De lo contrario, el primer jugador que toque a la señal de tráfico gana el juego y gana el derecho de ser la señal de tráfico en el siguiente juego.
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