"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo" (Benjamín Franklin)
martes, 17 de noviembre de 2015
Tres i tres i tres fan nou
Tres i tres i tres fan nou, nou i tres fan dotze,
tres i tres i tres fan nou, nou i tres fan dotze,
dotze i tretze, vint-i-cinc, ai ves qui ho diria!
dotze i tretze, vint-i-cinc, ai ves qui ho diría!
Napoleo tenia 100 soldats
Napoleó tenia cent soldats,
Napoleó tenia cent soldats,
Napoleó tenia cent soldats,
marxant al mateix pas
Alioli olioli xup
Alioli olioli xup
Alioli olioli xup
Alioli xupa xup.
Metodo Montessori
Principios básicos del método:
- La mente absorbente de los niños: La mente de los niños posee una capacidad maravillosa y única, tiene la capacidad de adquirir conocimientos absorbiendo. Lo aprenden todo inconscientemente, pasando poco a poco del inconsciente a la conciencia. Se les compara con una esponja, con la diferencia que la esponja tiene una capacidad de absorción limitada, mientras que la mente del niño es infinita.
- Los períodos sensibles: Se refiere a los períodos en los cuales los niños pueden adquirir una habilidad con mucha facilidad. Se trata de sensibilidades que permiten a los niños ponerse en relación con el mundo externo de un modo excepcional, estos momentos son pasajeros y se limitan a la adquisición de un determinado conocimiento.
- El ambiente preparado: Se refiere a un ambiente que se ha organizado cuidadosamente para el niño, diseñado para fomentar un mejor aprendizaje y crecimiento. En él se desarrollan los aspectos sociales, emocionales e intelectuales y responden a la necesidades de orden y seguridad. El diseño de estos ambientes se basa en los principios de belleza y orden. Son espacios luminosos y cálidos, que incluyen lenguaje, plantas, arte, música y libros. Un ejemplo de esto son los escenarios.
- El papel del Adulto: El papel del adulto en la Filosofía Montessori es guiar al niño, darle a conocer un ambiente bueno y cómodo. Ser un observador, estar en continuo aprendizaje y desarrollo personal. El verdadero educador está al servicio del niño educando y debe de cultivar en él la humildad, la responsabilidad y el amor.
Hallowen
Hicimos actividades relacionadas con Halloween, haciendo platos de comida originales para los niños con la temática de Halloween!
lunes, 16 de noviembre de 2015
Juego: "Figuras corporales"
Desarrollo: Se hacen grupos con la misma cantidad de participantes y cada grupo tiene que hacer una figura con su cuerpo encima de unas esterillas. Para hacerlo tienen un tiempo limitado. Al acabar todos los grupos mostraran la figura a los compañeros y todos votan al grupo que más le haya gustado.
Material: Esterilla
Objetivo: Potenciar la creatividad y imaginación, cooperar con los compañeros, disfrutar.
Edad: A partir de los 3 años.
Juego: "Volvemos a empezar"
Desarrollo: Nos ponemos en redonda y el monitor pide que una persona comience cantando la canción que el decida, solo tendrá que decir la primera frase, la persona que le sigue tendrá que continuar con la letra de la canción y así sucesivamente. Si una persona se equivoca se vuelve a comenzar repitiendo cada uno lo que ha dicho. El juego acaba cuando todos lo aciertan.
Material: No hace falta
Objetivo: Trabajar la memoria, la concentración y la paciencia.
Edad: A partir de los 3 años.
Material: No hace falta
Objetivo: Trabajar la memoria, la concentración y la paciencia.
Edad: A partir de los 3 años.
Juego: "Hacemos de animales"
Desarrollo: Una persona va nombrando animales y el objetivo de los participantes es imitar muy bien a el animal que hayan dicho. Los ganadores serán los que mejor hayan imitado.
Material: No hace falta
Objetivos: Aprender a no tener vergüenza, disfrutar de un buen rato y fomentar la imaginación.
Edad: A partir de los 3 años.
Juego: "Hacer grupos"
Desarrollo: Consiste en que el profesor dice una característica y los participantes tienen que encontrar a los compañeros con los cuales comparten la misma característica. Por ejemplo agruparnos por población, edad, numero de pies, color de pelo, signos del zodiaco, numero de hermanos.. Entre todos tienen que interactuar y encontrar el grupo al que pertenecen.
Material: No hace falta
Objetivo: Relacionarse con los compañeros y pasárselo bien.
Edad: A partir de los 8 años.
Material: No hace falta
Objetivo: Relacionarse con los compañeros y pasárselo bien.
Edad: A partir de los 8 años.
Juego: "El limpiacoches"
Desarrollo: Todos los participantes harán de coche y de túnel de limpiar el coche. Cada uno tendrá una función. Se tendrán que formar dos filas y cada uno delante de otro compañero. Las cuatro primeras personas serán las encargadas de tirar agua imaginariamente, las cuatro siguientes tendrán que hacer que enjabonen el coche, seguidamente los rodillos, son los que tendrán que darle un toque brillante y finalmente tendrá que secarse el coche imaginario.
Material: No hace falta
Objetivo: Pasarlo bien y que aprendan las funciones del túnel de lavado.
Edad: A partir de los 3 años.
Juego: "La mosca"
Desarrollo: Cogeremos un peluche que hará de mosca, una persona tendrá que cogerlo y será el encargado de hacer volar la mosca. La persona tendrá que decir una vocal, por lo tanto, los otros que son los que tendrán que imitar a la mosca con la vocal que se haya escogido, y se moderara la voz según donde este situada la mosca, si esta muy arriba tendremos que elevar el tono, si la mosca baja tendremos que reducirlo, pero si la mosca se mantiene en la mitad el tono de voz será normal.
Material: Un peluche
Objetivo: Pasárselo bien y disfrutar con los compañeros
Edad: A partir de los 3 años.
Material: Un peluche
Objetivo: Pasárselo bien y disfrutar con los compañeros
Edad: A partir de los 3 años.
Juego:"La moto"
Desarrollo: Nos ponemos en fila todos y uno sera la moto, que tendra que dirigir a todos con indicacions en voz alta. Se pondra delante del primero y le cojera de la manos y tendra que decir: Para la izquiera, para la derecha, rotonda, aceleramos, franmos, etc.
Material: No hace falta
Objetivo: Pasárselo bien y que interactúen y sepan seguir las instrucciones que dan los compañeros.
Edad: A partir de 5 años.
Juego: "Sillas"
Desarrollo: Consiste en colocar unas sillas en círculos y todos los participantes tienen que dar vueltas alrededor de ellas, el profesor que no este participando se encargaría de ir quitando algunas sillas mientras ellos siguen dando vueltas. Cuando haya quitado sillas tiene que parar la música y todos tendrán que sentarse en las sillas y los que no tengan silla para sentarse tendrán que sentarse encima de algún compañero que este sentado en alguna silla hasta que todos estén sentados en una silla, uno encima del otro.
Material: Tantas sillas como participantes
Objetivo: Es divertirse, y conseguir que estén activos y que cojan confianza entre ellos.
Edad: A partir de los 4 o 5 años.
Material: Tantas sillas como participantes
Objetivo: Es divertirse, y conseguir que estén activos y que cojan confianza entre ellos.
Edad: A partir de los 4 o 5 años.
Juego: "Pasar al Pupete"
Desarrollo: Consiste en pasarnos entre todos la mascota de la clase. Hemos de darle el peluche a un compañero y decir su nombre, después hemos de pensar porque letra empieza su nombre y decir un adjetivo positivo que comience por la misma letra al compañero.
Material: Un peluche.
Objetivo del juego: Queremos conseguir que todos los participantes consigan saberse el nombre de todos los compañeros.
Edad: A partir de 3 años.
Material: Un peluche.
Objetivo del juego: Queremos conseguir que todos los participantes consigan saberse el nombre de todos los compañeros.
Edad: A partir de 3 años.
Escuelas Jesuitas
Los colegios de jesuitas de Cataluña, en los que estudian más de 13.000 alumnos, han comenzado a implantar un nuevo modelo de enseñanza que ha eliminado asignaturas, exámenes y horarios y ha transformado las aulas en espacios de trabajo donde los niños adquieren los conocimientos haciendo proyectos conjuntos.
Los jesuitas, que en Cataluña cuentan con ocho colegios, han diseñado un nuevo modelo pedagógico en el que han desaparecido las clases magistrales, los pupitres, los deberes y las aulas tradicionales, en un proyecto que ha comenzado en quinto de primaria y primero de ESO en tres de sus escuelas y que se irá ampliando al resto.
«Con el actual modelo de enseñanza tradicional, los alumnos se están aburriendo y están desconectando del sistema, sobre todo a partir de sexto de primaria», ha explicado el director general de la Fundación Jesuitas Educación(FJE) de Cataluña, Xavier Aragay.
El nuevo modelo incluye la creación de una nueva etapa intermedia entre la Primaria y la Secundaria, que la conforman los cursos 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de ESO.
Los jesuitas, que en Cataluña cuentan con ocho colegios, han diseñado un nuevo modelo pedagógico en el que han desaparecido las clases magistrales, los pupitres, los deberes y las aulas tradicionales, en un proyecto que ha comenzado en quinto de primaria y primero de ESO en tres de sus escuelas y que se irá ampliando al resto.
«Con el actual modelo de enseñanza tradicional, los alumnos se están aburriendo y están desconectando del sistema, sobre todo a partir de sexto de primaria», ha explicado el director general de la Fundación Jesuitas Educación(FJE) de Cataluña, Xavier Aragay.
El nuevo modelo incluye la creación de una nueva etapa intermedia entre la Primaria y la Secundaria, que la conforman los cursos 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de ESO.
Cuadre dels jocs
AUTOR: Pieter Brueghel, el Vell
DATA: 1560
Aquest quadre és molt important en educació pel fet que mostra com jugaven abans els nostres avantpassats. Hi han recopilats 86 jocs diferents.
Nº
|
DENOMINACIÓN ESPAÑOLA
|
DENOMINACIÓN SEGÚN
J. P. VANDEN BRANDEM
|
DENOMINACIÓN SEGÚN
JEANNETTE HILLS
|
1
|
LAS TABAS-105.1;106.1
|
LES OSSELETS
|
LAS TABAS
|
2
|
JUGAR A LAS MUÑECAS
|
LES POUPÉES
|
LAS MUÑECAS
|
3
|
REPRESENTAR UNA MISA
|
LA MESSE
|
CREACIÓN DE ALTARES
|
4
|
EL BRUNZIDOR-361a
|
LE MOULINET
|
MOLINO DE NUEZ
|
5
|
HACER POMPAS DE JABÓN
|
LES BOULES DE SAVON
|
POMPAS DE JABÓN
|
6
|
JUGAR CON UN SOMBRERO DE PAJA
|
CHAPEAU EN JONC
|
SOMBRERO DE JUNCOS
|
7
|
CAZAR PÁJAROS-142
|
JEU AVEDC UN VOLATILE
|
LOS PAJARILLOS
|
8
|
JUGAR A ATAR A TU MASCOTA
|
ANIMAL TENU EN
LAISSE
|
JUGAR CON UN ANIMAL
|
9
|
EL SONAJERO
|
LE HOCHET
|
TEERLINGSTOPJE
|
10
|
REPRESENTAR UN BAUTIZO
|
LE CORTÊGE BAPTÊME
|
EL BAUTIZO
|
11
|
JUGAR A CABALLEROS
|
LE CAVALIER
|
EL CABALLITO DE MADERA
|
12
|
TOCAR LA FLAUTA Y EL TAMBOR
|
FLUTE ET TAMBOUR
|
TAMBORES Y FLAUTAS
|
13
|
PAPASAL-18.2B
|
LE BATONNET
|
JUGAR CON EXCREMENTOS
|
14
|
JUGAR A LA SILLITA DE LA REINA
|
LA CHAISE
|
JEZUKEN IN´T
KAPELLEKEN
|
15
|
ESCONDERSE EN UN BARRIL
|
LE TONNEAU
|
EL TONEL
|
16
|
DOS, SUBIDOS A UN TONEL
|
CALIFOURCHON
|
-
|
17
|
JUGAR A LOS AROS
|
LES CERCEAUX
|
GOLPEAR AL ARO
|
18
|
INFLAR UN GLOBO
|
LA VESSIE
|
SOPLAR LAS TRIPAS DEL CERDO
|
19
|
MASCULILLO-199
|
TAPE-CUL
|
HOBELN
|
20
|
CHURRO-3;88
|
COMBIEN DE CORNES A LE BOUC
|
BOCK STEH FEST
|
21
|
AL ROBATERRENOS
|
LANCEMENT DU COTEAU
|
LANZAR NAVAJAS
|
22
|
JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN
|
JEU DU CONSTRUCTION
|
CONSTRUIR CASAS
|
23
|
JUGAR A LAS TIENDAS-85
|
LE MAGASIN
|
EL MERCADO
|
24a
|
PISTOLAS DE AGUA
|
PISTOLET A EAU
|
PISTOLA DE AGUA
|
24B
|
PONERLE UNA CASITA A UN PÁJARO
|
LA CASITA DEL PÁJARO
| |
25
|
LA GALLINITA CIEGA-14
|
COLIN-HAILLARD
|
BLINDE KUH
|
26
|
DAR VOLTERETAS
|
CULBUTES
|
VOLTERETA
|
27
|
HACER EL PINTO
|
LE POIRIER
|
EL PINO
|
28
|
A HACERSE UNA BOLA
|
LA ROUE
|
EL NUDO
|
29
|
PARES O NONES-155
|
PAIR ET IMPAR
|
PARES O NONES
|
30
|
SALTO DE PALOMITA-7.2
|
CROC EN JAMBE
|
CORRE-CALLES
|
31
|
LUCHA DE CABALLOS-2
|
COMBAT ÉQUESTRE
|
COMBATE DE CABALLEROS
|
32
|
PÍDOLA-61
|
SAUT MOUTON
|
SALTO DEL CORDERO
|
33
|
BAJO PIERNA-57
|
JEU DES BONNETS
|
CORRE, LUNA, CORRE
|
34
|
MONA DE PASCUA-131
|
LE CRAMIQUE
|
NIÑO CON UN BOLLO
|
35
|
GATO REPELADO-200
|
TIRER LES CHEVEUX
|
TIRAR DEL PELO
|
36
|
LOS ABEJORROS-145
|
LES HANNETONS
|
GOLPEAR AL ESCARABAJO
|
37
|
LA MÁSCARA-119
|
LE FANTOME
|
LAS MÁSCARAS
|
38
|
AL COLUMPIO
|
L´ESCARPOLETTE
|
EL COLUMPIO
|
39
|
JUEGOS EN LA ARENA
|
JEU DANS LE SABLE
|
JUEGO EN LA ARENA
|
40
|
AL REY DE LA MONTAÑA
|
LE ROI DE TRONÉ
|
EL REY DEL CASTILLO
|
41
|
SALTAR LA VALLA
|
SAUT
|
ESCALAR UNA VALLA
|
42
|
MOLINETE-136
|
TOURNOI
|
MOLINILLOS DE VIENTO
|
43
|
LA CARRACA-129;130
|
LA CRÉCELLE
|
LA CARRACA
|
44
|
MONTAR A CABALLO EN UNA VALLA
|
CHEVAL
|
CABALGAR SOBRE UNA VALLA
|
45
|
REPRESENTAR UNA BODA
|
LA NOCE
|
BODAS
|
46
|
LA PIÑATA-152b
|
LE CASSE-POT
|
GOLPEAR EL CALDERO
|
47
|
LOS ZANCOS
|
LES ÉCHASSES
|
LOS ZANCOS
|
48
|
AL HIGHI:ESTE PERAK-202ª;202B
|
LE FLÉAU
|
PLUMPSACK+
|
49
|
NADAR CON FLOTADOR
|
NAGER AVEC DE VESSIES
|
NADAR
|
50
|
NADAR HASTA LAS PANTORRILLAS
|
LA VESSIE
|
-
|
51
|
NADAR Y GUARDAR LA ROPA
|
RANGER LES VETEMENTS SUR UNE PIERRE
|
-
|
52
|
REPRESENTAR UNA CORONA DE FLORES: después de girar con la falda se sienta y esto se asemeja a una corona de flores –Vanden Branden-
|
LE ROBE
|
-
|
53
|
ONDULAR LOS VESTIDOS
|
FAIRE ONDULER LA ROVE
|
DAR VUELTAS EN CÍRCULOS
|
54
|
TREPAR A UN ÁRBOL
|
LE GRIMPEUR
|
TREPAR UN ÁRBOL
|
55
|
JUEGO CON BOLAS, PETANCA
|
LES BILLES
|
ANSCHLAGEN
|
56
|
LA VIEJECITA -53 2.B
|
QUI VAIS-JE CHOISIR?
|
¿QUIÉN ES EL ASESINO?
|
57
|
HACER PIPÍ
|
LE PIPI
|
HACER SUS NECESIDADES
|
58
|
BAILAR LA PEONZA
|
LA TOUPIE
|
GOLPEAR PEONZAS
|
59
|
GOLPEAR LA PEONZA
|
LA TOUPIE
|
-
|
60
|
VOLAR LA CINTA
|
LE RUBAN
|
ONDEAR UNA CINTA AL VIENTO
|
61
|
COLGAR UNA PANERA EN LA VENTANA
|
LE PANIER
|
CESTA COLGADA EN LA VENTANA
|
62
|
TRAE ESE COSTAL-208
|
CACHETTE CACHÉE
|
AL ESCONDITE
|
63
|
LA VARA EN EQUILIBRIO
|
LE BALAI
|
BALANCEAR UNA ESCOBA
|
64
|
COLGADO DE LA BARRA FIJA
|
LA BARRE-FIXE
|
BARRA FIJA
|
65
|
DAR VUELTAS EN LA BARRA
|
LA ROUE
|
-
|
66
|
ZANCOS GRANDES
|
LES GRANDES ÉCHASSES
|
ZANCOS
|
67
|
EL PAJARILLO HUIDIZO QUE SE ESCAPA
|
ADMIRATION
|
-
|
68
|
CASTILLETES-153 2 a
|
LES NOIX
|
LAS NUECES
|
69
|
LOS BOLOS
|
LES QUILLES
|
LOS BOLOS
|
70
|
TRUJOT-159
|
LE PETIT BATON
|
PORSCHECK
|
71
|
HOYUELO -160
|
LA BLOQUETTE OU LA FOSSETTE
|
LAS CANICAS
|
72
|
TREPAR POR EL MURO
|
LE SAUT
|
ESCALAR EL MURO
|
73
|
¡A LUCHAR!
|
LA LUTTE
|
LA PELEA
|
74
|
OLLA DE MIEL -1.2
|
LE DIABLE ENCHAÎNÉ
|
EL DIABLO ENCADENADO
|
75
|
LA COLA DEL DIABLO -10.2
|
LA QUEUE DU DIABLE
|
LA COLA DEL DIABLO
|
76
|
LAS PROCESIONES -94
|
LA PROCESSION
|
PROCESIONES
|
77
|
LOS TAZOS; EL PALMO -169.2
|
LES PIÉCETTES
|
ANSCHLAGEN+
|
78
|
BAILAR EL SOMBRERO
|
LE BONNET
|
MÜTZESCHWENKEN
|
79
|
PILLA-PILLA
|
CACHETTE COURIR
|
SIGUE AL LÍDER
|
80
|
AL PORTERO DE LA CASA: un niño simula ser el portero de una casa
|
LE PORTIER
|
EL PORTERO
|
81
|
PETICIÓN DE BODA O LOS OFICIOS -81
|
DEMANDE EN MARIAGE (V. BRANDEN) –LES METIERS (HILLS)
|
LOS OFICIOS
|
82
|
MONTAR A CABALLITO
|
A CHEVAL SUR LES ÉPAULES
|
KOETJE-KALVETJE
|
83
|
PARIR LA GATA
|
SE POUSSER
|
EMPUJARSE EN EL BANCO
|
84
|
EL CABALLO SINUOSO: pasar la escoba entre las piernas, desde el primero hasta el último
|
LE CHEVAL BAYARD
|
EL ZORRO EN LAS PIERNAS
|
85
|
LOS OFICIOS -81
|
LES METIER (V. BRANDEN)
|
NIÑOS ESPERAN EN LA PUERTA
|
86
|
LA FOGATA; LA HOGUERA DE SAN JUAN
|
FEU DE LA SAINT JEAN
|
HOGUERA DE SAN JUAN
|
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